
Trouve la Grenouille
Programmation débranchée et premiers algorithmes pour guider notre amie la grenouille.
Public
4e primaire
Durée
90 min
Format
En classe, en présentiel
Effectif
Classe entière
Tarif
À partir de 220 € / classe
À propos de cet atelier
Une grenouille à guider, des instructions à mettre dans le bon ordre : voici le premier vrai contact des élèves de 4e avec la pensée algorithmique, d'abord sans écran puis en codage visuel.
Les élèves deviennent acteurs : ils construisent des séquences d'instructions (algorithmes) pour déplacer un personnage. On commence sans écran avec des cartes de direction, puis on passe au codage visuel. Logique, séquences et débogage au programme !
Points forts
Objectifs pédagogiques
- Construire un algorithme
- Ordonner des instructions
- Corriger une erreur
Matériel fourni
Tout le matériel est apporté par l'animateur. Aucun prérequis technique pour l'école.
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