Le programme en un coup d'œil
Découvrez les 16 ateliers du parcours, de la 3e à la 6e primaire. Les fiches de mission détaillées sont mises à disposition des écoles après validation de leur réservation.

Les fiches de mission détaillées
Le Grand Bazar Numérique
3e primaireROBY, le petit robot, a mélangé toutes ses informations. Les enfants deviennent des agents spéciaux du numérique et l'aident à ranger images, textes, sons et vidéos dans les bons dossiers.
La Fresque de Classe
3e primaireLes enfants deviennent une équipe de jardiniers numériques et construisent ensemble une grande fresque de classe, tout en respectant le travail de chacun.
Mission Agent Secret
3e primaireUn mystérieux voleur de cookies sévit ! Les enfants deviennent agents secrets et réalisent son portrait-robot uniquement à partir de formes géométriques et de couleurs, sur un logiciel de dessin.
Le Code du Chevalier
3e primaireLe château de Roby est attaqué par des espions ! Les enfants deviennent chevaliers du numérique et inventent un code secret solide pour verrouiller le pont-levis.
Trouve la Grenouille
4e primaireUne grenouille rare s'est cachée quelque part sur Internet. Les enfants mènent l'enquête et apprennent à choisir les bons mots-clés pour la retrouver.
La Bouteille à la Mer 2.0
4e primaireAutrefois on glissait un message dans une bouteille jetée à la mer. Aujourd'hui, les enfants rédigent et envoient un message numérique clair et poli à une autre classe.
Journal des Super Héros
4e primaireLes enfants deviennent reporters et créent la une du Journal des Super Héros en assemblant un titre, un court article et une image.
L'Inconnu du Jeu Vidéo
4e primairePendant une partie, un inconnu envoie un message étrange à Roby. Les enfants apprennent les bons réflexes pour rester en sécurité en ligne.
Mytho ou pas Mytho ?
5e primaireDes infos étonnantes circulent... mais lesquelles sont vraies ? Les enfants deviennent détectives de l'information et démasquent les mythos.
Construction du Château
5e primaireConstruire un château numérique seul, c'est impossible ! Les enfants s'organisent en équipe, se répartissent les rôles et bâtissent ensemble.
Carte au Trésor
5e primaireUn trésor est caché quelque part dans l'école ! Les enfants créent une carte au trésor numérique avec des repères et des indices pour guider les autres.
Le Coffre-Fort
5e primaireRoby veut mettre ses secrets à l'abri. Les enfants apprennent à reconnaître leurs informations personnelles et à les ranger dans un coffre-fort numérique.
Danse Robot
6e primaireRoby veut danser mais il ne connaît que des ordres simples. Les enfants programment sa chorégraphie étape par étape, dans le bon ordre.
Le Message Méchant
6e primaireUn message méchant circule dans la classe numérique. Les enfants apprennent à le reconnaître, à réagir et à ne laisser personne seul.
Exposé sur les Dinosaures
6e primaireLes enfants deviennent paléontologues et réalisent un exposé numérique sur les dinosaures, avec un titre, des images et leurs sources.
La Charte de la Classe
6e primairePour bien vivre ensemble sur Internet, il faut des règles ! Les enfants rédigent ensemble la charte numérique de leur classe.