Espace enseignants

Le programme en un coup d'œil

Découvrez les 16 ateliers du parcours, de la 3e à la 6e primaire. Les fiches de mission détaillées sont mises à disposition des écoles après validation de leur réservation.

Classe

Les fiches de mission détaillées

Le Grand Bazar Numérique

3e primaire

ROBY, le petit robot, a mélangé toutes ses informations. Les enfants deviennent des agents spéciaux du numérique et l'aident à ranger images, textes, sons et vidéos dans les bons dossiers.

La Fresque de Classe

3e primaire

Les enfants deviennent une équipe de jardiniers numériques et construisent ensemble une grande fresque de classe, tout en respectant le travail de chacun.

Mission Agent Secret

3e primaire

Un mystérieux voleur de cookies sévit ! Les enfants deviennent agents secrets et réalisent son portrait-robot uniquement à partir de formes géométriques et de couleurs, sur un logiciel de dessin.

Le Code du Chevalier

3e primaire

Le château de Roby est attaqué par des espions ! Les enfants deviennent chevaliers du numérique et inventent un code secret solide pour verrouiller le pont-levis.

Trouve la Grenouille

4e primaire

Une grenouille rare s'est cachée quelque part sur Internet. Les enfants mènent l'enquête et apprennent à choisir les bons mots-clés pour la retrouver.

La Bouteille à la Mer 2.0

4e primaire

Autrefois on glissait un message dans une bouteille jetée à la mer. Aujourd'hui, les enfants rédigent et envoient un message numérique clair et poli à une autre classe.

Journal des Super Héros

4e primaire

Les enfants deviennent reporters et créent la une du Journal des Super Héros en assemblant un titre, un court article et une image.

L'Inconnu du Jeu Vidéo

4e primaire

Pendant une partie, un inconnu envoie un message étrange à Roby. Les enfants apprennent les bons réflexes pour rester en sécurité en ligne.

Mytho ou pas Mytho ?

5e primaire

Des infos étonnantes circulent... mais lesquelles sont vraies ? Les enfants deviennent détectives de l'information et démasquent les mythos.

Construction du Château

5e primaire

Construire un château numérique seul, c'est impossible ! Les enfants s'organisent en équipe, se répartissent les rôles et bâtissent ensemble.

Carte au Trésor

5e primaire

Un trésor est caché quelque part dans l'école ! Les enfants créent une carte au trésor numérique avec des repères et des indices pour guider les autres.

Le Coffre-Fort

5e primaire

Roby veut mettre ses secrets à l'abri. Les enfants apprennent à reconnaître leurs informations personnelles et à les ranger dans un coffre-fort numérique.

Danse Robot

6e primaire

Roby veut danser mais il ne connaît que des ordres simples. Les enfants programment sa chorégraphie étape par étape, dans le bon ordre.

Le Message Méchant

6e primaire

Un message méchant circule dans la classe numérique. Les enfants apprennent à le reconnaître, à réagir et à ne laisser personne seul.

Exposé sur les Dinosaures

6e primaire

Les enfants deviennent paléontologues et réalisent un exposé numérique sur les dinosaures, avec un titre, des images et leurs sources.

La Charte de la Classe

6e primaire

Pour bien vivre ensemble sur Internet, il faut des règles ! Les enfants rédigent ensemble la charte numérique de leur classe.

Kwarizmix

La culture numérique pour les élèves de la 3e à la 6e primaire, en accord avec le référentiel FMTTN.

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